<?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<docs>https://www.mycity.rs/Obavestenja/MyCity-RSS-feeds.html</docs>
<title>dirclanaka</title>
<link>https://www.mycity.rs/blog.php?a=231644</link>
<description>Blog korisnika dirclanaka</description>
<language>sr</language>
<ttl>15</ttl>
<lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2026 15:59:48 +0100</lastBuildDate>
<item>
	<title>Najigranija besplatna online igra</title>
	<link>https://www.mycity.rs/Blog/Najigranija-besplatna-online-igra.html</link>
	<guid>https://www.mycity.rs/?p=1114461</guid>
	<author>nobody@mycity.rs (dirclanaka)</author>
	<description>Ukus pobede je osetila ekipa koja je pre više od deceniju osmislila i napravila video igru za PC malo neobičnog naziva: “Kaunter Strajk”. Verovatno se vlasnici autorskih prava nad ovom igrom nisu ni nadali ovako velikom uspehu koji je igra ostvarila, a kamoli njenoj veoma zastupljenoj igrivosti. Usuđujem se da pretpostavim i to da se isti taj tim inženjera nije mogao nadati ni ovako dugom periodu koliko CS poseduje titulu najzastupljenije kompjuterske igre.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ako mene pitate, za ovakav uspeh zaslužan fenomen koji se može imenovati: “život pre života”. Taj fenomen u CS 1.6 slučaju, jeste igranje u LAN-u, od kuće sa botovima, ili u igraoni sa istomišljenicima na drugom kraju sale, ili su to pak bila dva umrežena kompjutera.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Čim su se pojavile brže internet veze CS 1.6 je istog sekunda nastanjen u online okruženje. &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Serveri za Kaunter Strajk 1.6&lt;/span&gt; su se pojavljivali bukvalno preko noći. Prevashodno su serveri locirani u US bili najzastupljeniji, ali nije trebalo mnogo vremena da bi Internetom “počeli da gazduju” i CS serveri iz preostalog dela sveta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Za neverovati je da je Srbija ovoga puta bila u koraku sa ostatkom sveta, zapravo, Srbija je ovog puta bila predvodnik u regionu, i po broju igrača, i po broju servera, koji i danas narastaju kao biljke iz vode. Serveri za CS 1.6 Srbija prvo su bili prenaseljeni igračima sa Balkana, da bi se malo kasnije serveri za CS 1.6 u velikom broju pojavili i u svim zemljama u okruženju Srbije.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Zanimljiva, a za neke čak i zapanjujuća činjenica je da osvrćući se na period od 10 dina-dana koliko igra živi, na velikom broju CS servera je moguće primetiti igrače koji su ovoj igri odani od svoje tridesete godine života, kao i plejere koji nemaju ni 10 godina. Baš iz ovog razloga često se može čuti da na nekom CS 1.6 serveru igraju otac i sin, ili burazer i sestra.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sada bih hteo da Vam otkrijem tajnu ove igrice, odnosno, ključ njenog uspeha, koji je uticao na to da se ova igra tako dugo zadrži, pa da sagledamo neke od najbitnijih faktora koje sadrži.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sa aspekta finansija, Counter Strike 1.6 je jedna od najjeftinijih napravljenih kompjuterskih igrara, što je u potpunoj suprotnosti igričama koje zahtevaju sve bolje, t.j., naprednije konfiguracije računara, kao što su grafika i procesori. Ovaj pristup izradi CS igrice dozvolio je plejerima da ne ulažu dodatna sredstva u &amp;quot;upgrade&amp;quot; svojih računara kako bi ga osposobili za Kaunter Strajk. Ovo se može smatrati prvim i glavnim razlogom koji je uticao na to da se konfiguracije računara koje su postojale pre desetak godina danas veoma pristojno mogu da koristiti za Kaunter Strajk.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Verovatno ste i sami bili očevidci sličnih reči: “Kevo moram da nabavim novu G-Force 4 grafičku kartu da bih mogao da igram igrice!!! - Ako ja mogu da pucam Kaunter Strajk, onda možeš i ti”.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Moram da skrenem pažnju i na socijalni aspekt ove igre. Kaunter Strajk je koncipiran tako da se dve ekipe nadmeću u ostvarivanju zacrtanih ciljeva, što prevedeno znači: &amp;quot;timski rad&amp;quot;. Uspeh tima konkretno zavisi od činjenice koliko je određeni igrač sinhronizovan sa svojim timom, kao i kakvim veštinama taj igrač barata. Tim znači: druženje, saradnju, i pripadnost, sa težnjom usmerenom ostvarivanju zajedničkog cilja. Na &amp;quot;globalnoj mreži&amp;quot; možete videti veliki broj tekstova i klipova na kojima se nalaze plejeri sa određenog Counter Strike 1.6 servera.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Gledajući sa psihološke strane, igra je osmišljena tako da dinamikom koju poseduje i simulacijom realističnih situacija igrače izoluje od grozne svakodnevnice i pruža im boravak u jednom potpuno novom svetu, koji oslobadja od stresa i besa. Oni koji se protive pucačkim igrama, odnosno, igricama gde je dosta zastupljeno nasilje i ubijanje, misle da ove igrice kroz svoju tematiku utiču na porast nasiljau realnom svetu.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Dovoljno dobro poznajem sebe, igram CS godinama, i smatram da, to može da saopšti samo osoba kojoj nikada palo napamet nije da igra CS 1.6, a jedno je sigurno: predstavljanjem realne borbe izmedju dobrih i loših momaka može se osloboditi agresija akumulirana u svakome od nas običnih smrtnika, na takav način gde se taj nasilnički naboj oslobadja &amp;quot;u etar&amp;quot;.</description>
	<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 06:21:56 +0100</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Legalizacija objekata - Posao za licencirane projektantske b</title>
	<link>https://www.mycity.rs/Blog/Legalizacija-objekata-Posao-za-licencirane-projektantske-b.html</link>
	<guid>https://www.mycity.rs/?p=1110861</guid>
	<author>nobody@mycity.rs (dirclanaka)</author>
	<description>Zaključno sa mesecom martom 2010. godine do kada  je trajao konkurs za predaju molbi za legalizaciju objekata, na teritoriji Republike Srbije podneto je je preko 700 hiljada molbi, dok u nadležnom ministarstvu pretpostavljaju da je nelegalno izgrađenih nepokretnosti preko 800.000.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ako je verovati rečima licenciranih projektnih inženjera iz Beograda, a na osnovu iskustva sa realizovanim legalizacijama, veliki broj vlasnika nelegalno izgrađenih objekata bio je potpuno neinformisan o legalizaciji, kao i o neophodnoj dokumentaciji da bi se legalizacija objekata uspešno sprovela.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Lako je izvući zaključak da osobe koje su vlasnici nelegalno sagrađenih objekata nisu shvatili poruku države. Iz tog razloga, narednih par redova opisuju šta se može dogoditi sa onima koji tokom trajanja ove akcije ne iskoriste priliku i ne legalizuju sopstvene nepokretnosti.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Država Srbija odlučno je rešila da elimiše problem velikog broja bespravno sagrađenih nekretnina tako što će po prvi put ovaj proces moći da se završi sa minimumom prateće dokumentacije i po najnižim cenama.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Kao što to uvek biva, utvrđeni su kriterijumi na osnovu kojih se objekti mogu legalizovati. Na primer: Ako se objekat nalazi na mestu gde je planirana izgradnja nekog infrastrukturnog objekta, ili je pozicionirana na klizištu, zemljištu sklonom poplavama i slično, sigurno je da takav objekat nije moguće legalizovati i vrlo je verovatno da će takvi objekti biti uklonjeni. Naravno, svi oni koji u predviđenom periodu ne legalizuju svoje objekte, mogu očekivati sličnu reakciju države, a najverovatniji je scenario da će nepokretnosti moći da legalizuju po znatno većoj ceni, ili će se naći na listi za rušenje.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Kako na siguran način prikupiti dokumentaciju za legalizaciju objekta?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Prikupljanje i izradu dokumentacije obavljaju dva subjekta. To su: vlasnik objekta i licencirani inženjer projektant. Vlasnik objekta pre nego što se obrati licenciranom projektantu, pod uslovom da je podneo zahtev za legalizaciju do meseca marta 2010 godine, treba da prikupi sledeću dokumentaciju:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
1.	Dokaz o svojini zemljišta
&lt;br /&gt;
2.	Kopija plana parcele iz katastra
&lt;br /&gt;
3.	Geodetski snimak objekta na parceli 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nakon što je ova dokumentacija obezbeđena licencirana agencija može da započne izradu ostalih dokumenata. U zavisnosti od opštine razlikuje se obim potrebne dokumentacije, što dalje utiče na cenu legalizacije.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
U svakom slučaju, bez licenciranog projektanta ne može se legalizovati objekat. Jednostavno, neko mora da bude garant i lupi pečat odgovonosti.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ovaj članak je objavljen pod rednim brojem: APX:71-44-318</description>
	<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 16:26:38 +0100</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

