irrPascal :: Irrlicht za Pascal

irrPascal :: Irrlicht za Pascal

offline
  • Srđan Tot
  • Pridružio: 12 Jul 2005
  • Poruke: 2483
  • Gde živiš: Ljubljana

Video si Irrlicht i svidja ti se, a volis da radis u Delphi-u. Neces da koristis Delphi.Net i Irrlicht.Net nego FreePascal/Lazarus/Delphi for Win32 i obican Irrlicht... irrPascal je ono sto ti treba Smile

Zvuci kao prava reklama Mr. Green

Dosadio mi je GLScene i resio sam da napisem wrapper za Irrlicht. Poceo sam pre par dana, i na osnovu onog sto sam do sad uradio mislim da cu moci da napravim podrsku za skoro sve, a mozda i bas za sve, klase koje postoje u Irrlicht-u.

Sa [Link mogu videti samo ulogovani korisnici] mozete skinuti prvi demo koji kreira Irrlicht device u OOP.

Radio sam jos malo na wrapper-u i u trenutnom obliku potpuno podrzava irrlicht device, cursor control, event reciver, logger, os operator i video mode list. Postoji minimalna podrska za scene manager i video driver, a file system trenutno nema podrsku za IXMLxxxx klase.

Nodes, mesh, svetla, kamere i ostale klase jos nisu podrzane.

Zatrazio sam otvaranje irr-pascal projekta na sourceforge i cim bude odobren kod ce tamo biti hostovan.

BTW u arhivi koju mozete skinuti se nalaze kompajlirani fajlovi Irrlicht.dll i irrPascal.dll koji su kompajlirani u Visual C++ Express 2005 pa ce za rad test aplikacije biti potrebni msvcxxxx.dll fajlovi. Da bi se iskompajlirao irrPascal projekat, potrebno je da imate Irrlicht source.

Dopuna: 16 Apr 2007 23:24

irrPascal je sada na sourceforge.net: [Link mogu videti samo ulogovani korisnici]

Kod za sada mozete skidati preko SVN, a cim wrapper bude u mogucnosti da potera Irrlicht HelloWorld primer, bice postavljena prvi paket za download.

Dopuna: 08 Maj 2007 0:08

Wrapper je poterao HelloWorld! Very Happy

Za sad se koristi samo pozivanje funkcija wrappera, ali ce uskoro i najosnovnije klase biti gotove i HelloWorld primer bi trebalo da bude skoro isti kao i onaj originalni pisan u C++ (nece biti potrebno da se cuvaju temp. promenljive za poziciju, rotaciju i slicno).

Dopuna: 31 Maj 2007 18:31

Ako sve bude islo dobro kao do sad, uskoro podrska za custom scene node Smile

Event receiver vise nije u globalnoj funkciji vec se kreira klasa kao sto se radi i u originalnoj implementaciji u C++. Isti princip ce se koristiti i za custom scene node.



Registruj se da bi učestvovao u diskusiji. Registrovanim korisnicima se NE prikazuju reklame unutar poruka.
Ko je trenutno na forumu
 

Ukupno su 3153 korisnika na forumu :: 50 registrovanih, 8 sakrivenih i 3095 gosta   ::   [ Administrator ] [ Supermoderator ] [ Moderator ] :: Detaljnije

Najviše korisnika na forumu ikad bilo je 20624 - dana 04 Apr 2026 04:18

Korisnici koji su trenutno na forumu:
Korisnici trenutno na forumu: 6.5lapua, A.R.Chafee.Jr., antonije64, Apok, ArchaBasha, BasCelik, Betty25, bokicacar, Bosnjo, branko87, brufen, darkojbn, Dekanovic, Demi87, galerija, Georgius, GveX, In_hero, jalos, Kruger, kybonacci, Lep1na, MagicniHerpes, Mamadu, MaschinenPistole, Miki 24pbr, milanpb, milenko crazy north, Miler88, Milometer, Mićko, nebkv, nekdo, nenomir, pceklic, peho_atropin, proka89, raketaš, Sharpshooter, skok, skvara, styg, tomo2, Tvrtko I, Vanderx, vathra, VJ, zbazin, ZetaMan, 79693