|
@peca
Hm da ali ne moze bas tako, jer moras da vodis racuna o objektima koji koriste providan materijal ili se na neki nacin blenduju (ili delovi objekta, ako ima vise od 1 materijala na sebi) i moras da ih sortiras u odnosu na polozaj kamere - tako da ne mozes tek tako svakom objektu da kazes draw() ako si koristio multi-material - a pogotovo ako zelis da providni objekat ima sortirane svoje poligone u odnosu na kameru (na pr. kod providne kocke, ako je rendas bez culling-a, videces da se neke strane crtaju preko drugih iako su u stvari iza - a tek kod kompleksnijih objekata to se vidi sa kilometra - ali da kazemo da se nacelno tako radi, makar kod objekata koji nemaju blend / providnost ili imaju true/false alpha-u (pa nema blenda nego se popunjeni pixeli upisuju i u depth buffer).
|