|
Poslao: 06 Mar 2005 02:39
|
offline
- Pridružio: 13 Avg 2004
- Poruke: 929
- Gde živiš: Nis
|
Ja mislim da je formiranje jakog razvojnog tima u SCG nemoguce zbog dva razloga. Prvi je finansiranje, a drugi je strah od piraterije koja je u velikoj meri zastupljena. Mislite da ja ne zelim imati svoj razvojni tim ili da budem u nekome. Ali sta da radim, cekam svoje vreme. Znam 3d Studio Max i Maya-u na Machintoshu.
|
|
|
|
|
Registruj se da bi učestvovao u diskusiji. Registrovanim korisnicima se NE prikazuju reklame unutar poruka.
|
|
|
|
|
Poslao: 06 Mar 2005 03:27
|
offline
- Pridružio: 18 Okt 2004
- Poruke: 19
|
Piraterija jeste problem, ali uglavnom ako je tim orijentisan na domace trziste. Ako se igra prodaje u inostranstvu onda who cares ...
Sto se tice finansijske strane tu je dosta velik problem, ali i to je takodje pod uslovom da se tim samofinansira, s druge strane ako postoji employer (inostrani) onda ni tu ne postoji problem. O tome se vec ranije glabalo na ES-u korisno je procitati [Link mogu videti samo ulogovani korisnici] i [Link mogu videti samo ulogovani korisnici]
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 06 Mar 2005 10:59
|
offline
- miskec
- Novi MyCity građanin
- Pridružio: 05 Mar 2005
- Poruke: 6
- Gde živiš: Belgrade [SCG]
|
E da vama ja kazem ovako sta treba da mi jedan tim mogao da radi:
1. Dobra volja
2. Malo visk avremena
3. Neko osnovno znanje u programiranju (bilo koji jezik)
4. Da volis da programiras igre
5. Da ti pre nisu bitne
Ako iamte ovih 5 anvedenih stvari mozete se baciti na programiranje igara i to odmah. Iz izskustva vam kazem a ono je sad vec ogromno piraterija i pare nisu problem. Igre koje mi prodajemo su uglavnom za strano trziste ovde ko je kupi kupi ko ne nemora i nek radi piraterija, a sto se tice para tkom 5 godina postojanja naseg tima jedini izdatak nam je bio 15E svake godine za domen [Link mogu videti samo ulogovani korisnici] . Cak smo i hosting dobili besplat6no jel imamo sponzora. Dakle samo treba malo volje i truda, na pocetku nismo prodavali igre jel nisu bile dovoljno dobre, ali kad smo napravili nas 2d engine poceli smo sa izradom igrara dosta boljih. Trenutno ja radim na 3d enginu ali tu je posao malo usporen jer je vb dosta spor pa se mislimo prebaciti na c++ gde sam vec poceo raditi 3d engine sa dx9-kom.
@DXM
Sto se tice novih clanova, uvek smo za samo se moras dokazati. Jer imamo mnogo programera koji hoce to mesto u timu. Uclani se na forum, salji svoje radove, pricaj sa nama, bilo bi super kad bi imali jos nekog ko radi igre pogotovo u c++ - u jer to moramo jos dosta uciti. Neznam odakle si ali bilo bi super da si iz bg-a?
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 06 Mar 2005 14:47
|
offline
- Pridružio: 13 Avg 2004
- Poruke: 929
- Gde živiš: Nis
|
@DXM
Za to ti treba dosta dobra organizacija.
@miskec
Pa ne bih rekao. Da bi sastavio tim meni bi trebalo: Prvo voljni i sposobni ljudi. Drugo prostor i orudje za rad. A trece kinta, kao neka vrsta stimulansa jedno 6 meseci dok se ne izbaci prvi projekat na trziste. Govorim o vrlo ozbiljnom projektu koji bi prvenstveno imao dobar 3d engine. E pa posto za sada nemogu da postignem to, a nema ozbiljne organizacije te vrste kod nas, moram da cutim. Kada bi bilo necega 100% bi se prijavio da modeliram likove ili nesto slicno.
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 06 Mar 2005 15:01
|
offline
- miskec
- Novi MyCity građanin
- Pridružio: 05 Mar 2005
- Poruke: 6
- Gde živiš: Belgrade [SCG]
|
E pa to sam ti i ja rekao trebaju ti najbitnije voljni ljudi i oni koji vole to darade. E sad ako oni to vole da rade novac im nece biti na prvom mestu vec ce im biti to da kad naprave neku igru mogu da uzivaju u tome. Sto se tice prostora i orduja to ti netreba, jel ako uzimas ljude koji su voljni i znaju to da rade sigurno kod kuce imaju kompove tako da ti prostor netreba. Ja uspesno radim za GEneration Stars ovde u Beogradu a oni su tamo u Rijeci pa ti vidi 1000Km ali se cujemo non stop preko icq-a i foruma i tako resavamo sve i super nam ide. Eto bez para za opremu i prostor smo napravili super tim koji podaje ogre vrlo uspesno a nije nam glavni cilj bio novac (naravno od neceg mora da se zivi) pa smo tek posle 5 godina pustili igre u prodaju a pre toga smo izgradili ime koje je u CRO veoma veliko.
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 06 Mar 2005 18:34
|
offline
- Pridružio: 18 Okt 2004
- Poruke: 19
|
@TalijaN
Upravo zbog takvog razmisljanja ne postoji game development u Srbiji, zbog toga sto svako hoce da odmah uzme da pravi ogromnu igru bez prethodnog iskustva i znanja. Niko nece da pocne da pravi manje igre, pa vremenom kad stekne neko znanje prelazi na vece projekte. Game developer se ne postaje preko noci. Niko nece da da pare nekome ko nema nikakvog iskustva, ili bilo kakav ozbiljan tim da ga primi
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 06 Mar 2005 23:54
|
offline
- miskec
- Novi MyCity građanin
- Pridružio: 05 Mar 2005
- Poruke: 6
- Gde živiš: Belgrade [SCG]
|
E konacno neko da svati ono o cemu sve vreme pricam i sta je sustina cele price o tome zasto nema Game development timova u srbiji. I ja sam kad sam krenuo bio trakav ocu sto pre na krupne projekte i ocu pare ali zahvaljujuci ostalim oratcima iz tima sam uspeo to prevazici i svatio sam da je programiranje naj bitnije a da pare dodju samo treba strpljenja. E kad toga bude u srbiji ce biti game development timova!!!
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 07 Mar 2005 01:54
|
offline
- Pridružio: 21 Feb 2005
- Poruke: 176
- Gde živiš: Nis
|
TalijaN ::strah od piraterije koja je u velikoj meri zastupljena.
Ma daj zar mislis da neko ozbiljno razvija igre za DOMACE trziste...LOL.
|
|
|
|
|
|
|
Poslao: 07 Mar 2005 02:01
|
offline
- Pridružio: 13 Avg 2004
- Poruke: 929
- Gde živiš: Nis
|
Da ali nadji mi kontakt sa inostranstvom za to.
|
|
|
|
|
|