Zanimljiv sadržaj iz gejming sveta

1

Zanimljiv sadržaj iz gejming sveta

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391

Ovde možemo kačiti video klipove, screenove, slike, gifove ... i sve drugo što je interesantno a vezano za gejming.

Infograf gamepadova :


AR Sadnbox


Možete i sami da ga napravite : http://doc-ok.org/?p=164

Nova generacija igara donosi mnogo novina na svim poljima.
Uncharted 4 je pomerio granice svega Very Happy



Registruj se da bi učestvovao u diskusiji. Registrovanim korisnicima se NE prikazuju reklame unutar poruka.
offline
  • Pridružio: 16 Apr 2008
  • Poruke: 1159
  • Gde živiš: Ank-Morpork

Srki94 ::Nova generacija igara donosi mnogo novina na svim poljima.
Uncharted 4 je pomerio granice svega Very Happy
Au, kako sam zinuo kada sam video ovo! Shocked

Verovatno me je ovo dodatno iznenadilo jer nisam gejmer, pa nisam u toku sa tim kakve su najnovije igrice, ali šta se sve radi sa grafikom i fizikom u igrama, nemam reči...

Mislim, pored fantastičnog finalnog proizvoda pitam se i koliko li je resursa potrebno da se napravi tako nešto...



online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391



GTA V

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391



Mislim, znam da ljudi često prave realistične unutrašnjosti za vožnju automobila ali prvi put vidim da je neko motor iskoristio u te svrhe.

Čini mi se kao da je ipak teško upravljati Very Happy

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391


Igra : The Crew

Osim neverovatne činjenice da su oba igrača uspela da se zaglave na isti način, razlog zbog kog je auto poleteo nazad je zapravo predviđanje od strane klijenta.

Igra predvidi gde će se automobil kretati prema podacima koje ima i tek nakon što od servera dobije prave podatke, osveži igru i u ovom slučaju je to bilo glatko, u suprotnom bi se igrači teleportovali i seckali po mapi.

Evo detaljnog objašnjenja :

Citat:It's due to client side prediction.
The way this usually works is: The local player's game was predicting the position of the other car based on its current velocity and trajectory, and past input states. Then the actual position and location and set of (now past) inputs is received and the physics is recalculated to determine the actual position. Prediction then begins again. Usually the differences in currently displayed position and predicted position aren't that different so the game just interpolates (slowly merges) the objects back into the correct place to avoid more noticeable teleporting or jerkyness. When the predicted position and actual position are way off the effect is still noticeable.
What happened was both cars rode the guard rails and got stuck. The player's game didn't know about that until after it happened though, so it had to change the past to update the present.
Networked game-play is a strange thing. In reality everyone is playing in their own unique view of the game world, and the engine's job is to trick you into thinking you're in a single coherent world by constantly screwing with time and physics. Optimally you don't notice the simulation gaslight you. OP's vid is like seeing a glitch in the matrix: It happens when they change something...


Src : https://www.reddit.com/r/gaming/comments/4ko0ha/cant_believe_i_got_stuck/

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391

Često developeri prikažu lažan marketing kako bi poboljšali izgled prodaje igara.
Ubisoft praktikuje da na E3 sajmu prikaže gejmplej sa napucanom grafikom ili mogućnostima koje su super.
Na kraju, igrači ne vide uopšte to što su videli u "gejmplej" snimku, kad se igra objavi.

Evo kompilacije Ubisoftovih igara koje su na taj način promovisane :

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391

Znate li šta je Swatting ?

Kada neko pošalje lažnu uzbunu o opasnosti policiji, a policija kao rezultat pošalje SWAT tim da reši situaciju.

Ovaj čin je nažalost popularan u gejming svetu. Ciljaju se poznati strimeri, dok strimuju, tako da svi igrači koji prate strim tog trenutna uživo mogu da gledaju kako SWAT tim upada u kuću strimera i hapsi ga.

To je protivzakonito i osim što donosi opasnost za život strimeru, troši vredne resurse.

Ovo je kompilacija koja obuhvata nekoliko različitih strimera koji su bili žrtve swattinga :

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391

HTC Vive


YT

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391

online
  • Pridružio: 14 Feb 2008
  • Poruke: 12391

Ovo je screenshot iz igre - GTA V, sa modom čiji autor želi da postigne što realističniji efekat.





Što se mene tiče poboljšao je original mnogo a i većim delom je uspeo da dostigne realističniji izgled.

Zahvaljujući moderima mnoge igre koje su stare decenijama su i dan danas žive, neke zavise u potpunosti od zajednice igrača itd.
To izdvaja PC igre od konzola.
Doduše i tamo počinju podrške za modove da se pojavljuju sve češće Smile

Ko je trenutno na forumu
 

Ukupno su 1016 korisnika na forumu :: 51 registrovanih, 11 sakrivenih i 954 gosta   ::   [ Administrator ] [ Supermoderator ] [ Moderator ] :: Detaljnije

Najviše korisnika na forumu ikad bilo je 3466 - dana 01 Jun 2021 17:07

Korisnici koji su trenutno na forumu:
Korisnici trenutno na forumu: A.R.Chafee.Jr., Andrija357, aramis s, arsa, Atomski čoban, babaroga, Bane san, Bojan85, bojanM84, celik, comi_pfc, darios, darkangel, Darko8, Dimitrise93, DonRumataEstorski, draganca, gasha, Još malo pa deda, Kandrbandrdzilo, Karla, kokodakalo, krkalon, Krvava Devetka, Lieutenant, ljuba, mackenzie, mean_machine, mercedesamg, Metanoja, milenko crazy north, moldway, Nemanja.M, nemkea71, oldtimer, Petarvu, procesor, Ripanjac, Rogonos, ruso, S1Mk3, S2M, Sale.S, slonic_tonic, Srki94, Srle993, styg, vathra, voja64, wulfy, zodiac94