|
Administrator projekta GLScene, Eric Grange, trenutno pocinje sa razvojem nove verzije koja ce biti potpuno drugacije uranjena.
Trenutno se na news serverima (General i Support) raspravlja o sledecim stvarima:
GLScene2 Materials
GLScene2: TerrainRender
GLScene2 Task on Lazarus
U vezi sa novim nacinom funkcionisanja engine-a Eric kaze da ce doci do ledecih promena:
Multithreading podrska
Sistem renderovanja zasnovan na materijalima (umesto da se objekti sami iscrtavaju, oni ce samo sadrzati geometrijske informacije, a renderovanje ce vrsiti materijal)
Podrska razlicitim drajverima za crtanje (Direct-X, OpenGL...)
Vise os vemu mozete pronaci na GLScene sajtu ili na news serverima.
|