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  • Pridružio: 02 Jan 2014
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pastebin.com/VSJXYw4b

moze li mi netko reci kako se tocno zove ovaj game language. Hvala unaprijed. Pozdrav.



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  • Pridružio: 26 Avg 2010
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Piše ti u naslovu.
C#



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  • Pridružio: 02 Jan 2014
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ali postoji li neki poseban naziv game language-a , taj skup unaprijed definiranih metoda? ili ako mi mozda mozes pomoci i reci mi zasto mi nece load-a sprite sa onom metodom loadSprite() koja prima ime slicice u bmp formatu i redni broj sprite-a. javlja mi gresku parameter is not valid...Hvala Smile

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  • Pridružio: 23 Maj 2012
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Napisano: 12 Jan 2014 14:08

Nisu to unapred definisane metode, to su metode koje su definisane tokom pisanja programa Wink Te metode se već nalaze u bibliotekama koje se koriste.

Dopuna: 12 Jan 2014 14:11

msjure123 ::javlja mi gresku parameter is not valid...Hvala Smile

Pa daj izvorni kod da vidimo.

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  • Pridružio: 02 Jan 2014
  • Poruke: 7

javlja mi gresku kad zelim ubaciti bmp sliku...a drugi kod koji imam radi normalno...mogu ti i njega poslat


using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Media; using System.IO; using System.Threading; namespace _2dGameLanguage {     public partial class BGL : Form     {         //Instance Variables         #region         double lastTime, thisTime, diff;         Sprite[] sprites = new Sprite[1000];         SoundPlayer[] sounds = new SoundPlayer[1000];         TextReader[] readFiles = new StreamReader[1000];         TextWriter[] writeFiles = new StreamWriter[1000];         int spriteCount = 0, soundCount = 0;         string inkey;         int mouseKey, mouseXp, mouseYp;         Rectangle Collision;         bool showSync = false;         int loopcount;         DateTime dt = new DateTime();         String time;         #endregion         //Structs         #region         public struct Sprite         {             public string image;             public Bitmap bmp;             public int x, y, width, height;             public bool show;             public Sprite(string images, int p1, int p2)             {                 bmp = new Bitmap(images);                 image = images;                 x = p1;                 y = p2;                 width = bmp.Width;                 height = bmp.Height;                 show = true;             }             public Sprite(string images, int p1, int p2, int w, int h)             {                 bmp = new Bitmap(images);                 image = images;                 x = p1;                 y = p2;                 width = w;                 height = h;                 show = true;             }         }         #endregion         public BGL()         {             InitializeComponent();         }         public void Init()         {             if (dt == null) time = dt.TimeOfDay.ToString();             loopcount++;             //Load resources and level here             loadSprite("ball.bmp",1);         }         private void Update(object sender, EventArgs e)         {                 this.Refresh();         }         // Start of Game Methods         #region         //This is the beginning of the setter methods         private void startTimer(object sender, EventArgs e)         {             timer1.Start();             timer2.Start();             Init();         }         public void showSyncRate(bool val)         {             showSync = val;             if (val == true) syncRate.Show();             if (val == false) syncRate.Hide();         }         public void updateSyncRate()         {             if (showSync == true)             {                 thisTime = (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0)).TotalSeconds;                 diff = thisTime - lastTime;                 lastTime = (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0)).TotalSeconds;                 double fr = (1000 / diff) / 1000;                 int fr2 = Convert.ToInt32(fr);                 syncRate.Text = fr2.ToString();             }                       }         public void setTitle(string title)         {             this.Text = title;         }         public void setBackgroundColour(int r, int g, int b)         {             this.BackColor = Color.FromArgb(r, g, b);         }         public void setBackgroundColour(Color col)         {             this.BackColor = col;         }         public void setBackgroundImage(string backgroundImage)         {             this.BackgroundImage = new Bitmap(backgroundImage);         }         public void setBackgroundImageLayout(string layout)         {             if (layout.ToLower() == "none") this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.None;             if (layout.ToLower() == "tile") this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Tile;             if (layout.ToLower() == "stretch") this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;             if (layout.ToLower() == "center") this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;             if (layout.ToLower() == "zoom") this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Zoom;         }                 private void updateFrameRate(object sender, EventArgs e)         {             updateSyncRate();         }         public void loadSprite(string file, int spriteNum)         {             spriteCount++;             sprites[spriteNum] = new Sprite(file, 0, 0);         }         public void loadSprite(string file, int spriteNum, int x, int y)         {             spriteCount++;             sprites[spriteNum] = new Sprite(file, x, y);         }         public void loadSprite(string file, int spriteNum, int x, int y, int w, int h)         {             spriteCount++;             sprites[spriteNum] = new Sprite(file, x, y, w, h);         }         public void rotateSprite(int spriteNum, int angle)         {             if (angle == 90)                 sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);             if (angle == 180)                 sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);             if (angle == 270)                 sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);         }         public void scaleSprite(int spriteNum, int scale)         {             float sx = float.Parse(sprites[spriteNum].width.ToString());             float sy = float.Parse(sprites[spriteNum].height.ToString());             float nsx = ((sx / 100) * scale);             float nsy = ((sy / 100) * scale);             sprites[spriteNum].width = Convert.ToInt32(nsx);             sprites[spriteNum].height = Convert.ToInt32(nsy);         }         public void moveSprite(int spriteNum, int x, int y)         {             sprites[spriteNum].x = x;             sprites[spriteNum].y = y;         }         public void setImageColorKey(int spriteNum, int r, int g, int b)         {             sprites[spriteNum].bmp.MakeTransparent(Color.FromArgb(r, g, b));         }         public void setImageColorKey(int spriteNum, Color col)         {             sprites[spriteNum].bmp.MakeTransparent(col);         }         public void setSpriteVisible(int spriteNum, bool ans)         {             sprites[spriteNum].show = ans;         }         public void hideSprite(int spriteNum)         {             sprites[spriteNum].show = false;         }         public void flipSprite(int spriteNum, string fliptype)         {             if(fliptype.ToLower() == "none")             sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipNone);             if (fliptype.ToLower() == "horizontal")             sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);             if (fliptype.ToLower() == "horizontalvertical")             sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipXY);             if (fliptype.ToLower() == "vertical")             sprites[spriteNum].bmp.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);         }         public void changeSpriteImage(int spriteNum, string file)         {             sprites[spriteNum] = new Sprite(file, sprites[spriteNum].x, sprites[spriteNum].y);         }         public void loadSound(int soundNum, string file)         {             soundCount++;             sounds[soundNum] = new SoundPlayer(file);         }         public void playSound(int soundNum)         {             sounds[soundNum].Play();         }         public void loopSound(int soundNum)         {             sounds[soundNum].PlayLooping();         }         public void stopSound(int soundNum)         {             sounds[soundNum].Stop();         }         public void openFileToRead(string fileName, int fileNum)         {             readFiles[fileNum] = new StreamReader(fileName);         }         public void closeFileToRead(int fileNum)         {             readFiles[fileNum].Close();         }         public void openFileToWrite(string fileName, int fileNum)         {             writeFiles[fileNum] = new StreamWriter(fileName);         }         public void closeFileToWrite(int fileNum)         {             writeFiles[fileNum].Close();         }         public void writeLine(int fileNum, string line)         {             writeFiles[fileNum].WriteLine(line);         }         public void hideMouse()         {             Cursor.Hide();         }         public void showMouse()         {             Cursor.Show();         }         //This is the beginning of the getter methods         public bool spriteExist(int spriteNum)         {             if (sprites[spriteNum].bmp != null)             {                 return true;             }             else             {                 return false;             }         }         public int spriteX(int spriteNum)         {             return sprites[spriteNum].x;         }         public int spriteY(int spriteNum)         {             return sprites[spriteNum].y;         }         public int spriteWidth(int spriteNum)         {             return sprites[spriteNum].width;         }         public int spriteHeight(int spriteNum)         {             return sprites[spriteNum].height;         }         public bool spriteVisible(int spriteNum)         {             return sprites[spriteNum].show;         }         public string spriteImage(int spriteNum)         {             return sprites[spriteNum].bmp.ToString();         }         public bool isKeyPressed(string key)         {             if (inkey == key)             {                 return true;             }             else             {                 return false;             }         }         public bool isKeyPressed(Keys key)         {             if (inkey == key.ToString())             {                 return true;             }             else             {                 return false;             }         }         public bool spriteCollision(int spriteNum1, int spriteNum2)         {             Rectangle sp1 = new Rectangle(sprites[spriteNum1].x, sprites[spriteNum1].y, sprites[spriteNum1].width, sprites[spriteNum1].height);             Rectangle sp2 = new Rectangle(sprites[spriteNum2].x, sprites[spriteNum2].y, sprites[spriteNum2].width, sprites[spriteNum2].height);             Collision = Rectangle.Intersect(sp1, sp2);             if (!Collision.IsEmpty)             {                 return true;             }             else             {                 return false;             }         }         public string readLine(int fileNum)         {             return readFiles[fileNum].ReadLine();         }         public string readFile(int fileNum)         {             return readFiles[fileNum].ReadToEnd();         }         public bool isMousePressed() {             if (mouseKey == 1) return true;             else return false;         }         public int mouseX()         {             return mouseXp;         }         public int mouseY()         {             return mouseYp;         }         #endregion         //Game Update and Input         #region         private void Draw(object sender, PaintEventArgs e)         {             Graphics g = e.Graphics;             foreach (Sprite sprite in sprites)             {                 if (sprite.bmp != null && sprite.show == true)                     g.DrawImage(sprite.bmp, new Rectangle(sprite.x, sprite.y, sprite.width, sprite.height));             }         }         private void keyDown(object sender, KeyEventArgs e)         {             inkey = e.KeyCode.ToString();         }         private void keyUp(object sender, KeyEventArgs e)         {             inkey = "";         }         private void mouseClicked(object sender, MouseEventArgs e)         {             mouseKey = 1;         }         private void mouseDown(object sender, MouseEventArgs e)         {             mouseKey = 1;         }         private void mouseUp(object sender, MouseEventArgs e)         {             mouseKey = 0;         }         private void mouseMove(object sender, MouseEventArgs e)         {             mouseXp = e.X;             mouseYp = e.Y;         } #endregion     } }

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  • Pridružio: 23 Maj 2012
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Ja ovde ne vidim da je definisan direktorijum do .bmp slike.

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  • Pridružio: 24 Dec 2007
  • Poruke: 1590
  • Gde živiš: Beograd

E.L.I.T.E. ::Ja ovde ne vidim da je definisan direktorijum do .bmp slike.

Tacno,direktrorijum nisi definisala...

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  • Pridružio: 02 Jan 2014
  • Poruke: 7

pa slike su u direktoriju sa app-om i drag and drop-am ih u projekt...da li treba jos nesto?

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  • Programer
  • Pridružio: 23 Maj 2012
  • Poruke: 4530

Nisam nikad radio igru u čistom C#, samo sa XNA Framework. Preporučujem ti da ga probaš, dosta je lakši za učenje, imaš i članak o njemu.

Arrow http://www.mycity.rs/3D-programiranje/XNA-Game-Studio-Express-2.html

Ja mislim da je potrebno dodati definiciju da se iz resursa uzima, u XNA bi to ovako izgledalo:

pozadina1 = new slika; pozadina1 = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Resources/Images/Pozadina");

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  • Pridružio: 02 Jan 2014
  • Poruke: 7

ok hvala vam svima , a ako tko zna odgovor neka posalje molim vas

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